iOS 开发 - 衡量图片加载及优化思路
图片展示是移动端开发非常重要的功能, 从展示 App 内置的图片到 Instagram 这样的图片 Feed 流应用, 图片加载消耗了巨大的带宽, 占用手机大部分的内存, 也在指尖的滑动过程中不断消耗着 CPU 资源. 本文将以优秀的开源库 SDWebImage 为例, 从开发的角度来衡量图片加载这一功能, 并会涉及到缓存/解码/图片格式等问题的研究, 从而引出后续优化方案.
图片展示是移动端开发非常重要的功能, 从展示 App 内置的图片到 Instagram 这样的图片 Feed 流应用, 图片加载消耗了巨大的带宽, 占用手机大部分的内存, 也在指尖的滑动过程中不断消耗着 CPU 资源. 本文将以优秀的开源库 SDWebImage 为例, 从开发的角度来衡量图片加载这一功能, 并会涉及到缓存/解码/图片格式等问题的研究, 从而引出后续优化方案.
MessageThrottle 是使用 Objective-C 实现的 iOS 函数节流(Throttle)和防抖(Debounce)的工具库. 在实现 App 交互的时候, 逻辑的刷新太频繁会导致性能上的问题, 比如不断有新的数据加载导致列表一直在刷新, 按钮的点击速度太快导致逻辑被多次执行, Slider 或者 滑动手势等频繁回调导致性能跟不上, 数据一直在变化导致耗费诸多性能在中间状态上等. 在业务层, 我们经常要结合业务来做限频或者定时刷新等逻辑, 来解决上面这些问题, 但是 MessageThrottle 提供了新的思路, 在不耦合业务逻辑的情况下, 实现间隔性消息调用, 即函数节流(Throttle)和防抖(Debounce).
使用 MessageThrottle, 只需如下简单的代码
今天在开发一个列表需求, 由于有非常多因素导致列表变化, 所以需要方法节流(throttle), 直接使用了MessageThrottle 这个第三方库. 然后由于需求本身也使用了 ReactiveObjC 来开发, 当页面的 vm 跟 RAC 绑定, 然后又使用 MessageThrottle 时, 退出页面, RAC开始了释放逻辑, 而 MessageThrottle 防抖模式下, 延时执行被”节流”的方法, 最终导致应用崩溃.
欢迎来到 wyan 的技术小站~, 在这里我将于大家分享 iOS 开发的点点滴滴, 以及工作中的一些体会.